歐盟正研擬透過《數位公平法》(Digital Fairness Act)與 CPC 消費者保護合作指引,嚴格規範手機遊戲裡的「虛擬貨幣」,也就是寶石、金幣、鑽石這類道具,而不是加密貨幣。新規可能要求業者把虛擬貨幣換算成歐元等真實貨幣標價、每次購買都跳出確認視窗,甚至要未成年的家長再次授權,目標是保護兒童與弱勢玩家避免過度課金。
(前情提要:Ubisoft 再關 2 間工作室、裁員 380 人!NFT 大夢後的第六波瘦身)
(背景補充:德國法院裁定:Google AI 摘要不實內容須負責,免責宣告不管用)
- 歐盟擬透過《數位公平法》與 CPC 指引規範遊戲內虛擬貨幣(寶石、金幣),與加密貨幣無關
- 規範含換算歐元標價、每次購買確認視窗、未成年家長再授權,保護兒童避免過度課金
- Supercell、Candy Crush 母公司 King 強烈反對,警告恐重創免費遊戲商業模式
先講清楚,歐盟這次要管的不是加密貨幣,而是手機遊戲裡的寶石、金幣和鑽石。
歐盟正研擬透過《數位公平法》(Digital Fairness Act,簡稱 DFA)與 CPC 消費者保護合作指引,把這類遊戲內「虛擬貨幣」納入更嚴格的監管,矛頭指向免費遊戲最賺錢的課金設計。
這些遊戲的套路大同小異,玩家先花真錢買進虛擬貨幣,再拿去換角色、道具或加速。歐盟擔心的是,這層「換匯」設計刻意模糊了真實花費,特別容易讓兒童和自制力較弱的玩家不知不覺愈課愈多。
歐盟的 CPC 消保合作機制為此端出 7 項新原則,但對靠「讓人忘記自己花了多少錢」運轉的遊戲業者來說,這刀正好砍在大動脈上。
歐盟要什麼?把寶石標成歐元、每次課金都提醒
根據提案,遊戲業者未來可能得做到這幾件事:
- 虛擬貨幣必須清楚標示對應的歐元價格
- 每次消費都跳出額外提示,揭露實際花費
- 針對未成年者的課金,可能需要家長再次授權
- 降低自制力較弱族群的過度消費風險
簡單說,就是想在每一次課金前,強制插入「你現在要花的是 X 歐元」的提醒。
Supercell、Candy Crush 喊「會毀掉免費遊戲」
遊戲業者反彈聲浪不小,打造《部落衝突》(Clash of Clans)的芬蘭工作室 Supercell,執行長 Ilkka Paananen 公開發出致歐盟的信,直言這套規範恐拖垮讓免費遊戲成為歐洲最成功科技出口的商業模式。他警告,若照目前提案走,玩家單次遊玩可能要看到數十次彈出視窗,遊戲流暢度將被破壞殆盡。
《Candy Crush Saga》母公司 King 的執行長 Todd Green 也指出,一旦虛擬貨幣系統被過度限制,這類全球熱門手遊的設計邏輯都得跟著改寫。
打造《地鐵跑酷》(Subway Surfers)的 SYBO Games 執行長 Mathias Gredal Nørvig 則態度較平衡,認為監管應同時兼顧玩家保護與產業創新。
提案目前仍在諮詢階段,最終規範長什麼樣,還要看歐盟願不願意在「保護玩家」和「不殺死產業」之間找到那條中線。
常見問題歐盟要規範的「虛擬貨幣」是加密貨幣嗎?
不是。歐盟《數位公平法》與 CPC 指引針對的是手機遊戲內的虛擬貨幣,例如寶石、金幣、鑽石,與比特幣等加密貨幣無關,目的是保護玩家尤其是兒童,避免過度課金。
新規會怎麼影響玩家和遊戲業者?
玩家每次課金可能看到以歐元標示的價格與確認視窗,未成年還可能需家長授權;業者如 Supercell、King 則警告,過多提示會破壞遊戲體驗、衝擊免費遊戲的商業模式。
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