《Fortnite》開發商 Epic Games 宣布裁員逾 1,000 人,約佔員工總數 20%,搭配削減外包與行銷支出,額外省下超過 5 億美元;執行長 Tim Sweeney 強調,裁員與 AI 無關,矛頭指向 Fortnite 參與度持續下滑、支出遠超收入的結構性困境。 (前情提要:Google 斥資 1 兆正式買下「雲端安全傳奇 Wiz」!史上最大收購案落槌) (背景補充:Google 下調 Play Store 抽成至 20%、開放自家網站支付:Android 生態系迎新時代) 裁員逾千人、三年內二度大砍——Epic Games 於 3 月 25 日(週二)正式宣布,此次裁員規模超過 1,000 人,約佔全體員工的 20%,裁員後公司人力將縮減至約 4,000 人。執行長 Tim Sweeney 在一份同時對員工公開的備忘錄中坦言:「I’m sorry we’re here again(很抱歉我們又走到這一步)。」 削減 5 億美元 Epic 表示,此次裁員是更廣泛成本削減計畫的一部分,並非單一措施。透過同步減少外包合約、壓縮行銷預算,以及部分職缺暫停招聘,公司額外節省超過 5 億美元支出。 離職員工的補償方案包含:至少 4 個月基本薪資、依年資計算的額外補償,以及美國員工享有 6 個月醫療保險。 Fortnite 玩家流失「跟 AI 無關」 Epic 官方指出,自 2025 年起,Fortnite 的玩家參與度持續走低,公司長期處於支出遠超收入的狀態。伴隨裁員訊息,Epic 同步宣布將關閉三個 Fortnite 遊戲模式:Ballistic 與 Festival Battle Stage 將於 4 月 16 日下線,Rocket Racing 則於今年 10 月關閉。 這已是 Epic 近三年來的第二輪大規模裁員——2023 年 9 月,公司曾削減約 830 名員工,佔當時員工總數約 16% 在科技業 AI 裁員浪潮的背景下,Sweeney 選擇在備忘錄中主動回應外界質疑,明確表示:「既然大家都在討論這個問題,我想說明,裁員與 AI 無關。在 AI 提升生產力的情況下,我們反而希望有更多優秀開發者來打造優質內容和技術。」 相對於部分科技公司將裁員直接歸因於 AI 取代人力,Epic 此番表態走的是截然不同的路線。 90 年代類比當前局面 Sweeney 將當前困境定位為 Epic 史上的「關鍵轉型期」,援引公司從 1990 年代 2D 遊戲轉向 3D 遊戲、後來再轉型至 Fortnite 等線上遊戲為例,暗示公司正站在下一個結構性轉變的起點。 值得注意的是,Epic 在今年稍早已宣布調漲旗下虛擬貨幣 V-Bucks 的價格,此時再宣布裁員,顯示公司的財務壓力已不僅止於人事層面。 Epic 的困境並非孤例。遊戲產業整體面臨消費支出疲軟、本世代主機銷量遜於上一代的結構挑戰,加上短影音、串流平台等娛樂形式持續分食玩家時間,遊戲業者普遍承壓。裁員潮已在多家大型遊戲公司蔓延,Epic 此次的大規模調整,或將成為產業重組加速的縮影。 相關報導 Meta 再裁撤元宇宙部門 10%!燒掉 700 億美元後,祖克柏認賠轉向 AI 五紅換一金?「絕對武力 2」更新後皮膚市場大崩盤 Seascape 於幣安智能鏈上推出首個代幣化 BNB 金庫策略 Netflix聯手Epic進軍「電視遊戲訂閱制」:手機當手把,威脅微軟、任天堂、Sony主機三巨頭? GameFi 熄火潮:Web3 加密遊戲為何一個接一個倒下?〈《Fortnite》開發商 Epic Games 宣布裁員 20%,執行長滅貨:不是 AI 的問題〉這篇文章最早發佈於動區BlockTempo《動區動趨-最具影響力的區塊鏈新聞媒體》。