索尼互動娛樂(SIE)宣布 2028 年 1 月起停止 PlayStation 實體光碟生產,引發全球玩家震撼。遊戲傳奇製作人小島秀夫近日在羅馬電影節座談中直言,純數位化的未來令人感到恐懼——消費者恐失去對遊戲、電影與音樂的「真正所有權」。
(前情提要:任天堂 Switch 2 正式亮相,新世代或匯入元宇宙鏈遊、NFT 與冷錢包?)
(背景補充:Steam 母公司 Valve 推出遊戲主機、VR 頭盔,2026 年發售劍指索尼、任天堂、微軟)
本文目錄
- 索尼拍板:2028 光碟時代終結
- 「開啟水龍頭的權利」:小島秀夫的所有權哲學
- 2021 年的預言:小島秀夫早已示警
- 不只是遊戲問題:數位所有權的集體焦慮
因為(光碟)生產將在2028年結束⋯⋯我是伴隨著實體媒介長大的,因此感到非常難過——站在義大利羅馬「廣場電影節」(Il Cinema in Piazza)的舞臺上,被譽為遊戲界傳奇的小島秀夫(Hideo Kojima)說出了這番話。他談的並非自己正在開發的新作《死亡擱淺 2》或與微軟合作的恐怖遊戲《OD》,而是索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)日前震撼全球玩家的重磅訊息:PlayStation 主機的實體遊戲光碟,將在 2028 年 1 月正式走入歷史。
索尼拍板:2028 光碟時代終結
索尼互動娛樂(SIE)在近日的內部決策中指出,隨著消費者偏好與娛樂產業持續從實體光碟轉向數位內容,PlayStation 平台的新作遊戲實體光碟生產將於 2028 年 1 月起全面停止。之後推出的新遊戲將僅透過 PlayStation Store 以及零售通路以數位形式(下載碼)提供;而已發售或預定於 2028 年 1 月前以光碟形式推出的作品則不受影響。
這一訊息在遊戲社群投下震撼彈。儘管數位下載早已成為主流,Steam 與 Epic Games Store 等 PC 平台更是幾乎全面數位化,但 PlayStation 作為全球最大的遊戲主機品牌之一,正式宣告終止光碟生產仍具有強烈的象徵意義——這代表「插光碟玩遊戲」這個橫跨三十餘年的消費體驗,正一步步走向終點。
「開啟水龍頭的權利」:小島秀夫的所有權哲學
小島秀夫在座談會中進一步闡述了他對於純數位未來的深層憂慮。他指出,即便目前的遊戲改為下載版,資料仍會儲存在玩家的硬碟中;但若未來進一步走向「純串流化」(streaming-only),連這一點也將不復存在。
他以 Netflix、Amazon Prime 等串流平台為例比喻:「使用者擁有的其實只是『開啟水龍頭』的權利。」當你開啟水龍頭,伺服器中的資料才會被送到眼前;一旦關閉訂閱,水龍頭就不再出水。換句話說,消費者從未真正「擁有」那些電影、音樂或遊戲——他們只是在付費期間獲得了一個觀看或遊玩的授權。
小島秀夫警告,伺服器掌握在企業手中,但世界上還有國家、政治與各種意識形態的變化。一旦相關環境發生改變,資料停止提供是完全可能發生的情況。若因此導致自己喜歡的電影或遊戲無法再觀看、無法再遊玩,這樣的未來「令人感到恐懼」。他也指出,2028 年將在遊戲上發生的事情,未來也可能在電影與音樂產業重演。
2021 年的預言:小島秀夫早已示警
這並非小島秀夫首次對數位化浪潮敲響警鐘。早在 2021 年,他就曾在 X(原 Twitter)上公開指出,若娛樂產業完全被數位串流壟斷,個人隨時可能面臨「被剝奪存取資料權利」的風險。他當時寫道:「我們未來恐將無法再自由地存取那些我們曾熱愛的電影、書籍和音樂。」
這段四年前的發言如今在社群上被大量轉傳,許多粉絲稱他為「時間旅行者」,認為他早已預見今日的局面。小島秀夫本人近期也透露,自己正大量收購各式電影的藍光光碟(Blu-ray)與音樂 CD,試圖在實體媒介完全消失前,將那些他珍視的作品握在自己手中。
不只是遊戲問題:數位所有權的集體焦慮
小島秀夫的憂慮,折射出整個數位時代消費者長期忽略的一個核心問題:當一切都是「訂閱」而非「擁有」,個人的文化資產真的屬於自己嗎?
在加密貨幣與區塊鏈社群中,這個問題並不陌生——「Not your keys, not your coins」與「Not your disc, not your game」在本質上是同一種焦慮。當 PlayStation Store 在 2028 年關閉光碟生產線,未來某一天,索尼也可能關閉某個舊世代主機的伺服器,屆時那些僅存在於雲端的「所有權」,是否會隨著公司的商業決策一併蒸發?
小島秀夫在座談會結尾的話或許是最好的總結:「我難過的不是光碟本身消失了,而是我們正在失去選擇『擁有』的權利。」在一個一切皆可串流的世界裡,「持有」這個概念本身,可能才是最奢侈的事。
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