Meta 于 2026 年 3 月宣布,将开始以 USDC(一种与美元挂钩的稳定币)向创作者付款。首先在哥伦比亚和菲律宾推出,预计年底前扩展至 160 多个国家。Meta 每年处理约 30 亿美元的创作者报酬,因此从传统银行支付轨道转型是数字资金流动方式的重大变化。
但付款只是第一步。创作者一旦收到 USDC,后续基本上要靠自己处理。

要接收资金,创作者必须连接外部加密货币钱包,并选择受支持的区块链网络,即 Solana 或 Polygon。Meta 已明确说明:若资金被发送至错误地址或不受支持的链,将无法追回。
此后,将 USDC 兑换为当地货币需要将资金发送至交易所、通过合规审查、兑换为法币,再通过当地银行系统提款。每个步骤都会产生手续费和延迟。
对于马尼拉或波哥大的内容创作者而言,仅仅是提取自己的收益就需要经历重重繁琐程序。
两个试点市场都拥有蓬勃的创作者经济,但传统支付系统费用高昂。菲律宾尤其在 GCash 和 Maya 等平台的推动下,移动钱包普及率极高。这些本应是稳定币报酬的理想市场。但将数字美元转换为可消费本地现金的出金基础设施仍然参差不齐。
Mastercard 斥资 18 亿美元收购 BVNK,在其现有合规系统内将稳定币结算扩展至 130 多个司法管辖区。Visa 与 Bridge 合作,推出与稳定币挂钩的卡,用户可在任何接受 Visa 的地方消费数字美元余额,兑换在后台自动完成。
在这两种情况下,用户完全感受不到区块链的存在。稳定币在幕后处理结算,而一切体验看起来和感觉上都与正常银行业务无异。
Meta 的做法将复杂性转嫁给用户,而卡网络则将其隐藏起来。
2025 年稳定币交易量达到 33 万亿美元,较上一年增长 72%。机构使用量增长迅速,稳定币流转的基础设施日趋成熟。
差距在于另一端——如何将这些数字美元转化为人们日常可消费的资金。
参议员 Elizabeth Warren 于 5 月致函 Meta 首席执行官 Mark Zuckerberg,称该公司缺乏透明度"令人忧虑"。她列举了对竞争、隐私、支付系统完整性及金融稳定的担忧。
Meta 回应称,公司没有发行自有稳定币的计划,并表示希望用户和企业能够在其平台上使用第三方稳定币进行支付。
Warren 的信函恰逢国会正就加密货币市场结构相关立法展开讨论,使 Meta 的推广计划直接置身于政策争议的中心。
Meta 已将稳定币支付推向主流。接下来的工作是让其足够无缝,使创作者完全无需考虑区块链的存在。
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