Eine neue CoinGecko-Analyse ergab, dass fast sieben von zehn Pump.fun-Token noch am Tag ihres Launches den Handel einstellten.
Die Studie untersuchte 18,67 Mio. Token, die auf dem Solana-basierten Meme-Coin-Launchpad vom 14.01.2024 bis zum 18.06.2026 erstellt wurden.
CoinGecko gab an, dass 12,8 Mio. Token, also 68,67 % der Gesamtmenge, ihren letzten Pump.fun-Bonding-Curve-Handel am Launchtag verzeichneten. Token, die überhaupt nie gehandelt wurden, wurden ausgeschlossen, da diese Projekte keine messbare Lebensdauer hatten.
CoinGecko führte die kurze Lebensdauer auf das einfache Token-Erstellungsmodell von Pump.fun zurück. Der Bericht sagte, „nahezu keine Hürden" ermöglichten es Erstellern, viele Coins zu launchen und zu neuen zu wechseln, wenn die frühe Nachfrage ausbleibt.
Weitere 2,18 Mio. Token überlebten nur einen Tag nach dem Launch. Das bedeutet, dass 14,99 Mio. Token, also 80,37 % aller geprüften Launches, entweder am Launchtag oder am Folgetag den Handel einstellten.
Das Muster passt zu einem schnelllebigen Meme-Coin-Markt, bei dem Aufmerksamkeit häufig durch Trendseiten, Social-Media-Posts und frühe Wallet-Aktivitäten entsteht. Sobald diese Aufmerksamkeit nachlässt, verlieren viele Token ihre Handelsaktivität fast auf einmal.
Die Überlebenskurve schrumpft nach den ersten zwei Tagen weiter. CoinGecko stellte fest, dass 770.249 Token zwei bis drei Tage lang aktiv blieben, während 642.614 vier bis sieben Tage lang aktiv waren.
Nur 460.697 Token erreichten den Bereich von acht bis 14 Tagen. Der Bericht besagt, dass lediglich 850.180 Token, also 4,55 %, länger als 90 Tage bestanden, obwohl diese Zahl Coins, die nach Abschluss ihrer Bonding Curve zu Raydium, Meteora oder PumpSwap gewechselt sind, möglicherweise nicht vollständig erfasst.
CoinGecko erklärte, dass die Daten die Pump.fun-Bonding-Curve-Trades verfolgen, nicht alle späteren Trades auf externen dezentralen Börsen. Es betonte dennoch, dass die niedrige Abschlussrate bedeutet, dass der Datensatz größtenteils die durchschnittliche Lebensdauer von Pump.fun-Token widerspiegelt.
In einem früheren Artikel berichtete crypto.news über Pump.fun-Daten, die zeigten, dass fast die Hälfte der Händler im März 2026 den Monat mit Verlusten beendete. Dieser Bericht besagte auch, dass etwa 96 % der Wallets entweder Geld verloren oder weniger als 500 $ verdienten.
Wie crypto.news berichtete, launche Pump.fun später GO, einen Bounty-Marktplatz, der die Plattform über die Token-Erstellung hinaus in bezahlte Online-Aufgaben führte. Die Funktion zog innerhalb von Stunden mehr als 1.100 Einreichungen und 320 aktive Aufgaben an, was Pump.funs Bestreben zeigt, die Nutzeraktivität über Meme-Coin-Launches hinaus aufrechtzuerhalten.
Zuvor berichtete crypto.news über Pump.funs Schritt über Meme-Coins hinaus, indem In-App-Handel für Assets wie WBTC, USDC und Ethereum über Wormhole hinzugefügt wurde. Dieses Update zielte darauf ab, den Bedarf für Nutzer zu reduzieren, die App zu verlassen, wenn sie mit einem breiteren Krypto-Angebot handeln.
Die CoinGecko-Studie erschien während einer schwachen Phase für größere Meme-Token. Dogecoin, Shiba Inu und Pepe haben laut dem Artikelkontext in den letzten Wochen alle an Wert verloren, da Händler ihr Engagement in risikoreichen Token reduzierten.
Die neuen Lebensdauerdaten zeigen, wie schnell Aufmerksamkeit auf Meme-Coin-Märkten verschwinden kann. Pump.fun kann große Aktivitätszahlen erzeugen, aber die meisten Launches schaffen es nicht, das Handelsinteresse länger als für ein kurzes Zeitfenster aufrechtzuerhalten.
Für Händler zeigen die Zahlen, wie schnell ein neuer Token Liquidität und Käufer verlieren kann. Für Ersteller zeigen sie, wie schwer es ist, einen Token am Leben zu erhalten, nachdem seine erste Welle der Sichtbarkeit verblasst ist.
Die Studie zeigt nicht die Absicht hinter jedem Launch und bezeichnet Token nicht als Betrug. Sie misst die Handelsdauer, was den Befund zu einem Marktaktivitäts-Snapshot macht und nicht zu einer Verhaltensüberprüfung.
